直接答案: WARDOGS 单局最多 100 人,分为三支队伍。三队争夺随机 2×2 公里控制区;每 30 秒,区内人数最多的队伍得到 1 分,先到 100 分者获胜。
一局对战的规则流程
- 进入三队服务器在 Valkyra、Lonestar、Manticore 中选择队伍。
- 为下一条命购买资源用可跨局保留的现金购买配装、工具、建造物品或载具。
- 进入或支援控制区占点、救援、运输、补给、建造,或清理通往目标的路线。
- 赢下 30 秒人数判定控制区内人数最多的队伍获得一分。
- 率先拿到 100 分现金带入后续对局,经济循环不会在结算时完全归零。
最重要的结论是:击杀可以创造空间,但真正得分靠目标区内的人数。狙击、飞行或建造只有在帮助队伍更稳定地进入和守住控制区时,才转换为胜利价值。
地图与控制区不是同一个数字
Team17 页面把 256 平方公里战场和其中随机出现的 2×2 公里控制区分别描述。前者是整体活动空间,后者才是当前计分目标。大范围移动与小范围集中争夺并存,正是运输直升机、前进基地和补给行动具有意义的原因。
现金是一份跨局风险预算
每名玩家最初拥有 $10,000。每次生命都要为武器、装备、工具和载具付费;救援、运送友军、控制目标等团队行动可以赚钱,并保留到后续对局。
| 选择 | 当局价值 | 跨局代价 |
|---|---|---|
| 基础步兵配装 | 较低成本保持占点与机动 | 单次生命的专精能力较弱 |
| 医疗或建造工具 | 维持控制区人数和阵地 | 价值依赖队伍配合 |
| 运输直升机 | 跨越大地图运人或运补给 | 损失载具会浪费更高投入 |
| 重型战斗载具 | 可能改变一条争夺路线 | 现在花得越多,后续选择越少 |
这张表是根据已确认系统整理出的风险模型,不是官方强度榜,也不是本站虚构的最优配装。
武器、职责与固定职业
WARDOGS 不要求玩家选择传统固定职业。官方 FAQ 表示,玩家购买完成某种职责所需的物品:想当医疗兵就带绷带和医疗包,想建造就购买建造物品,也可用更大背包组合多种职责。官方还提到弹道、弹药类型、负重和背包管理,但没有给出可当作发售版数据库的完整枪械数值。
建造、破坏、载具与预告片
官方文字确认前进基地、工事、可破坏建筑、坦克、可驾驶载具、可飞行航空器和近距离语音。Team17 预告片与 BULKHEAD 预告片可作为画面证据,但它们仍是发售前展示,不代表独立测试或最终性能。
来源记录
- Steam 商店:对局、经济、配装、建造、破坏与载具。
- Steam 开发者 FAQ:30 秒计分、自由职责与枪械系统。
- Team17 游戏页:256 平方公里战场、2×2 公里目标区与初始现金。
来源于 2026 年 9 月 1 日复核。本站新增的是规则流程、地图尺度拆分和现金风险模型,不声称亲自试玩。