直接答案: WARDOGS 看控制区人数计分,而非击杀总数:每 30 秒,区内人数最多的队伍获得 1 分,先到 100 分者获胜。现金可跨局保留。本指南已纳入 2026 年 10 月 15 日上线的 Season 2 / 0.2.0。
从部署到再次购买的一局流程
- 选择阵营购买配装前先与朋友协调;对局中的转队现有额外限制。
- 按任务购买物品武器、医疗物品、建造用品与载具可自由组合职责,不必选择固定职业。
- 进入或支援控制区计分需要玩家到场;救援、运输和补给可帮助维持区内人数。
- 争取下一次判定每次 30 秒人数检查前,重新判断控制区需要什么。
- 复核下一次购买Season 2 的 Rebuy Last Loadout 会先把上次配装填入商店,允许修改后再付款。
计分计算示例
以下仅演示官方规则,不是实战记录,假设此前各队均为零分:
| 判定 | Valkyra 区内人数 | Lonestar 区内人数 | Manticore 区内人数 | 结果 |
|---|---|---|---|---|
| 首次判定 | 30 | 22 | 18 | Valkyra 得 1 分。 |
| 30 秒后 | 19 | 25 | 17 | Lonestar 得 1 分,此时两队各 1 分。 |
区外玩家不在这些人数中。示例特意避开平局,因为复核的 FAQ 没有说明同人数时怎样处理。大规模小队远离目标时,不会仅因人数多就参与占点计分。
地图面积与计分区域
Team17 描述的是 256 平方公里战场,以及其中随机出现的 2×2 公里控制区。规划运输和增援时看当前目标,不要把整个可活动范围当成得分边界。示意图只解释关系,不能用作导航地图。
规划再次部署预算
官方初始现金为 $10,000。每次生命需购买配装,团队行动可以赚取跨局保留的现金。下面只演示计算,采用假设金额,不代表真实物品价格或奖励数值:
| 示例交易 | 金额 | 余额 |
|---|---|---|
| 初始余额 | — | $10,000 |
| 假设购买配装 | −$1,500 | $8,500 |
| 假设团队行动收入 | +$600 | $9,100 |
实际预算应替换成商店总额与真实到账奖励。保留多少储备属于个人规划,不是官方最低要求。现金可跨局保留也不等于永不清档;早期测试进度和未来赛季政策需要分别核对。
死亡后:再次购买前先检查
打开装备商店,需要以上次选择为基础时使用 Rebuy Last Loadout。Season 2 说明它会展示上一套配装,允许购买前增加或移除物品。先核对价格、弹药、医疗物品、库存与本次职责,再确认购买,不要把重购理解为免费,也不要假定所有随身物品会自动找回。
被队友击杀时,Season 2 提供 Forgive / Punish 选择。补丁说明,复活后不投票就离开安全区,会自动原谅。如果希望作出不同选择,应在离开前处理。
Season 2 的经济与战斗变化
10 月 15 日补丁曾引入 Lonestar 现金与 XP 加成,但开发者的 10 月 16 日后端纠正公告确认已将其移除。不要把这项已撤回的加成计入预期收益,也不要为获取它而选队。
10 月 15 日补丁还单独说明:落后第二名至少 40 分的队伍可获得 20% 商店折扣,适用于全部阵营。Lonestar 的纠正公告不能证明这项独立折扣也被取消。以实际商店显示为准,不要假定一直有折扣。
武器伤害、压制、成长成本与载具奖励也发生变化。因此,缺少版本标签的旧“最强配装”或收益表不宜直接套用。Wager Vendor 被说明为 Season 2 后续开放,赛季上线时不可用,本文不把它列为当前新手赚钱方式。
按队伍需求选择职责
开发者 FAQ 明确提到医疗物品、建造购买和更大背包,可用于组合职责。控制区缺人时,帮助人员到场可能比重复购买昂贵资产更有价值。继续查看小队协作、直升机后勤与阵营规则及奖励纠正。
来源记录
- Steam 商店:发售、经济、目标与系统配置。
- 开发者置顶 FAQ:计分、队伍、职责与平台说明。
- Season 2 补丁:10 月 15 日随 0.2.0 上线的变化。
- 10 月 16 日后端纠正:移除 Lonestar 现金与 XP 加成。
原有规则与来源于 2026 年 10 月 16 日复核。2026 年 10 月 29 日核验后端纠正公告,并从经济建议中移除 Lonestar 加成;本次没有重新审阅每项规则或物品价格。本文依据公开资料整理,规划建议会单独标明,不声称亲自试玩;后续补丁可能改变细节。